Ninja Gaiden: La sombra del ninja
Hoy me he tomado la molestia de reseñar tres juegos en vez de uno, porque la trilogía de Ninja Gaiden es tal vez la serie de action scrolling mas difícil y exitosa que jamás existió en esa queridísima consola de 8 bits llamada NES. Ninja Gaiden en una traducción un poco literal sería como la historia paralela del Ninja, pero lo más gracioso es que de paralela no tiene nada por no ser derivada de ninguna otra serie. Caprichos de las empresas que nunca entenderemos, ya que Ninja Ryukenden, como se le conoció en Japón, significa algo así como La leyenda del Ninja de la espada del dragón; un nombre a mi parecer mucho mas enganchador que el Norteamericano, pero bueno, no estuvo en nuestras manos esta decisión y de decisiones malas esta lleno el mundo (o si no miren en lo que quedo convertido last.fm).
20 años después de su aparición Ninja Gaiden sigue tan fresca como el primer día. Y es que entender la influencia y el legado tan grande que dejó Ninja Gaiden en nuestra generación es muy difícil para aquel que no ha sido fanático de los videojuegos. Ninja Gaiden no fue solo un videojuego más, durante muchos años fue EL videojuego. Por esto, debido a su conocido éxito, Ninja Gaiden y su trilogía fue reeditada tiempo después en múltiples consolas, haciéndose tremendamente conocida no sólo entre aquellos de mi generación sino también en chicos que nunca tuvieron el placer de tener un control de NES en sus manos. Así, que por haber sido reeditados en un solo cartucho en múltiples ocasiones, yo decido reseñarlos hoy en un solo post.
Ninja Gaiden
Tecmo
1988
NES
Siendo la primera de la serie, Ninja Gaiden fue obviamente el título que introdujo mundialmente al personaje Ryo Hayabusa y aunque era la menos jugable de las 3 tenía sus detalles bonitos. Fue el primer título en introducir las historias cinemáticas en los videojuegos. Por fin pensaron en que los juegos necesitaban un trasfondo, que ya no era suficiente con hacer una carátula bonita con la que uno se imaginara todo el plot, como solía suceder en los cartuchos de Atari 2600, donde veías una nave en la portada y ya te imaginabas toda una película relacionada a la imagen. Aquí por primera vez, no sólo se usaban textos sino cinemáticas que te explicaban por qué durante mas de 6 niveles voleabas espada incansablemente. Así, supimos que esta primera parte trataba de una venganza, que Ryu solo quería acabar con aquel que había terminado con la vida de su padre en un duelo ninja. Además, ese mismo sujeto estaba como medio interesado en despertar un demonio también medio feo con la ayuda de dos estatuas. En todo este pedo, Ryu conoce a Irene, fémina que se vuelve la razón de su existencia en las siguientes dos partes de la saga.
Aunque terriblemente difícil hasta llegar al punto de ser increiblemente frustrante, Ninja Gaiden era la más fácil de las tres. Además que no siendo la mejor de las 3 partes, no fallaba en ningun momento en cuanto a musicalización, ya que la música jugaba un papel fundamental en crear ese ambiente oscuro en que te sumergía el juego. Ninja Gaiden es considerada por muchos como una obra maestra por el simple hecho de que si no existiera ésta, dificilmente existirían títulos tan maravillosos como The dark sword of chaos o The ancient ship of doom.
Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos
Tecmo
1990
NES
La primer secuela de la saga presenta una trama un poco más a la Mario Bros. Quiero decir que en este caso, su amada Irene es secuestrada por unas fuerzas malévolas regidas por Ashtar, por lo que debe rescatarla y además de eso destruir una espada forjada del colmillo de un dragón por un terrible demonio (presumiblemente el enemigo final de Ninja Gaiden I). Tenebroso? si, un poco, pero no tanto como los jefes que hay que enfrentar en ésta la más jugable y divertida de las tres.
Pero qué es lo que hace a la segunda parte especial? lo diré en una palabra, sombras. En esta parte se introducen las sombras. Clones de Ryu que hacen exactamente lo mismo que él. Sí, como cuando jugábamos seguimiento en la calle y teníamos a otros dos chicos haciendo las mismas morisquetas y maniobras detrás nuestro. Las sombras de Ninja Gaiden II son de gran ayuda para terminar el juego, pero seguro por esta razón incrementaron hasta ese punto tan extremo el nivel de dificultad.
Además de lo anterior se mejoraron un par de cosas en las que la anterior fallaba. Por ejemplo ahora se puede escalar y el poder secundario se puede lanzar mientras estás agarrado al muro. Demasiado maravilloso, y eso que no hemos dicho que la música en esta es igual de chimba y que además, con un truco especial podés escucharla en el BGM sound test. No, es que es demasiado bueno cómo una empresa supera las expectativas de esta forma, creando un juego mucho mejor que el anterior. Así, que por eso es que ya no apreciamos tanto la primera parte porque esta segunda nos dejó boquiabiertos a todos (y aun lo hace).
nota: lástima que todos los videos que encontré en youtube de este juego son de emuladores, por lo que siempre hay una falla con las sombras y cuando una se ve la otra no..que severo descache. Por este motivo decidí incluir un comercial raro del juego en vez del modo de juego
Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom
Tecmo
1991
NES

La trilogía de Ninja Gaiden termina con la más elaborada de las tres pero también la más contradictoria. El juego es muy bueno pero la historia no la entiende nadie. Una trama llena de intrigas y traiciones que la hacen terriblemente reforzada. El punto más rebuscado de esta versión es la supuesta muerte de Irene con la que nos hacen penar la mayor parte del juego, hasta que por arte de magia, la chica milagrosamente aparece vivita y coleando.
Aunque el modo de juego no cambia en ninguna de las tres, ésta presenta un par de agregados más para seguro intentar hacerla más difícil que las otras dos. Los continues ya no son ilimitados. Juemadre, imaginense un juego de Ninja Gaiden, donde no tengas todas las oportunidades del mundo para pasar un nivel sino sólo tres… Terrible. Pero lo más triste de esta secuela es que las sombras, que fueron las que hicieron de la segunda parte un juego tan exitoso, fueron removidas. Igual, el juego mejora en muchos aspectos, la espada tiene ahora un nuevo aditamento que la vuelve como un sable turco que mata más fácilmente a los enemigos. Además de esto, el juego presenta nuevos poderes especiales, un salto mas maniobrable y por fin, la posibilidad de escalar al tope de los muros sin tener que hacer ese salto extraño que muchas veces fracasaba.
Tal vez, muchos de estos agregados no la hicieron tan querida entre los fanáticos, quienes criticaron mucho esta versión y la consideraron la más decepcionante. A mí sin embargo, me parece excelente. La jugabilidad, los gráficos, los fondos y la música son asombrosos, y aunque no es mi favorita, siempre tengo la disposición de jugarla.
Un punto en contra, como lo dije anteriormente, es que es extremadamente difícil. Si alguna vez has jugado alguna de las otras dos y te han parecido difíciles hasta el punto de pensar que son virtualmente imposibles, es porque no has jugado ésta. Hay escenas en The Ancient Ship of Doom que hay que dominarlas hasta el punto de memorizar en dónde y en qué instante aparece cada enemigo y ni así podría decirte que exista un alto porcentaje de terminarla. Por esta razón, Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom se gana el premio joshnoodle al juego más difícil y frustrante del planeta tierra.
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Igual, aunque muy difíciles las tres, la trilogía es impresionante. Inagotaboles han sido las ganas de seguir jugando y jugando cualquiera de los Ninja Gaiden, mis ganas persisten aún y creo que nunca desaparecerán. Por esta razón, estoy casi seguro que secuelas y secuelas seguirán siendo publicadas y Ryo Hayabusa posiblemente nunca sea olvidado. Existen demasiados fanáticos de esta saga que la mantienen vigente y le exigen a los programadores superarse con cada nueva versión. En parte, este post fue hecho por la noticia de la próxima salida al mercado de un nuevo juego de Ninja Gaiden al que le auguro un buen futuro luego de haber jugado las dos anteriores a ésta. Altamente recomendables las versiones de Ninja Gaiden publicadas para PS2 y XBOX, juegos en tercera persona super originales y divertidos.















