A boy and his Blob: Trouble on Blobolonia
Absolute/Jaleco
1989
NES

Últimamente he estado jugando mucho la reedición para Wii de este juego y me ha entrado esa nostalgia de revisar este título que en su momento me pareció uno de los mejores juegos jamás programados para la tan popular consola de 8 bits. Pero es que qué más se podía esperar de David Crane, programador de Pitfall uno de los más grandes juegos de la historia, también reseñado en este rediseñado blog.
A boy and his blob : Trouble on Blobolonia, cuenta la historia de un chico que decide ayudar a su amorfo amigo extraterrestre a salvar su planeta de un tirano malvado. En realidad no sé si sea un tirano, creo que eso me lo estoy inventando, pero lo que sí sé de buena fuente es que el sujeto es malo y pues nuestro amigo gelatinoso ya no se lo aguanta más y siente la necesidad de hacer algo para con su pueblo. ABAHB es un gran juego de plataforma muy al estilo de pitfall y de ese juego que muchos de mi generación recordamos llamado The goonies. Es ese tipo de juegos no líneales donde estás en un gran escenario subdividido en pantallazos interconectados y en el que vas solucionando puzzles que te permiten seguir avanzando. Para lograr esto tenemos a nuestro blob, una extraña criatura que puede convertirse en un sinnúmero de objetos gracias al poder de los dulces. Si, a los dulces, y es que su forma de metabolizar la glucosa es una cosa para de verdad sorprenderse.
Es un juego fácil de entender pero hay que contar con una buena memoria, o en su defecto una buena libreta, porque es difícil recordar la función de cada dulce y además, la cantidad de cada uno es limitada y no es conveniente malgastarlos. Cada dulce le permite al blob convertirse en objetos distintos, desde un hueco hasta un paraguas y como la variedad es tan grande, puede lograr en el jugador casual una profunda frustración haciendo que éste lance el juego por la ventana o lo deje en la biblioteca llenarse de polvo por generaciones. Sin embargo, la jugabilidad es maravillosa y una vez te habitúas a los controles y memorizas algunos de los dulces más importantes la cosa se pone de verdad buena. Puedes estar horas jugando con tu amigo blanco y ni te das por enterado. No es un juego para jugadores casuales, eso lo sé pero quién de los que lee este blog lo es.
A boy and his blob
Majesco
2009
Wii

La reedición del titulo antes reseñado es más que un simple juego de plataforma. Quisieron dejar el mismo y agradable modo de juego de su predecesor y a la vez, convertirlo en una aventura gráfica y más accesible al público casual. En un principio decidí comprarlo porque la versión de NES me gusta tanto que quise saber cuál era el resultado de unos años más de tecnología y una buena idea. Además había leído muy buenas críticas por su alto nivel gráfico y su hermoso diseño de arte. Así que me gasté unos buenos dólares a ver qué era eso supuestamente tan bueno. El resultado está bien, un tanto infantil para mi gusto pero realmente muy bueno.
La historia de esta versión es muy similar a la original. Una criatura extraterrestre un tanto aburrida con la forma de gobernar de su emperador, viaja a otro planeta a buscar ayuda. Conoce a un chico en la tierra y juntos emprenden esta aventura llena de extraños enemigos negros y mucha glucosa. Los dulces en esta versión cumplen una función igual de importante que en la primera, pero la variedad no es tan grande. Obvio, en esta época en la que todos quieren las cosas masticadas, en los que prima la ley del menor esfuerzo, por qué complicarse con una larga lista que pocos puedan memorizar.
Otro cambio con respecto a la original es que el juego pasó de tener pantallazos interconectados a ser un juego 2D plataforma con puzzles un tanto lineal, pero con la escencia del juego ahí. Así que no hay que dejarse confundir por la apariencia del juego. Que sea diseñado con animaciones a la antigua usanza y con una clara intención de apuntar hacia público más chico no quiere decir que sea un juego fácil. Los puzzles no son sencillos y pueden darte un buen tiempo de juego.
El único problema que he notado en esta adaptación para Wii es el modo de control, la jugabilidad está bien pero no es la mejor. Aunque permite ser jugado con el control clásico de Wii (dispositivo que no muchos juegos dejan usar), el chico no brinca lo suficiente y no siempre responde a los controles. La selección de dulces no es lo suficientemente fluida y lleva a perder tiempo valioso en ciertas situaciones. Son demasiados pasos los necesarios para hacer que el blob haga lo que quieres. Eso sin contar con que el blob a veces es demasiado torpe y se queda relegado en ciertos puntos haciendo que tengas que esperarlo y esperarlo, provocándote un desespero extremo. Algo parecido a cuando quedaste de encontrarte con alguien y se demora media hora en aparecer.
A pesar de estos mínimos detalles de jugabilidad, todo lo demás está muy bien cuidado, desde los fondos hasta los movimientos de los personajes. La música es hermosa y la experiencia que se puede lograr al jugarlo es muy parecida a la original.
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Las cinemáticas tipo cómic te cuentan una historia de nazis supervivientes que están a punto de retomar el dominio global. Liderados por Mr. Bison (o un pariente cercano), revivirán a Hitler en un proyecto que tiene el nombre clave de Albatros. Los Federalistas (así es, la Confederación ganó en EU) enviaron a Super Joe (protagonista de la versión original) para detener los planes del Imperio con su inpresionante brazo biónico, pero fue capturado. Es aquí cuando entramos en escena, personificando a Nathan Spencer, el brazo biónico de repuesto, de actitud fresca y afilado sentido del humor.







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