Tal vez muchos no sepan que Master Higgins, personaje principal de la saga de juegos de Adventure Island de Hudson soft, está basada en un personaje real. Si, se trata de Toshiyuki Takahashi, nombrado posteriormente Takahashi Meijin y que en los adventure Island se conoció como Master Takahashi. El Master Higgins fue una invención gringa que, como en muchos casos, puede no ser tan maravillosa como la versión original pero bueno, lo conocimos en nuestro mundo occidental de esa forma y pues así lo seguiremos llamando.
Master Higgins es desde hace muchos años el portavoz y ejecutivo de Hudson soft, pero no siempre lo fue. Entonces por que basar un juego en él? por qué se convirtió en una leyenda viviente a los ojos de los junkies del botón? por eso mismo, por el botón.
No se cuantos de uds estén familiarizados con el término Button mashing, asi que pasaré a explicarlo. Se le conoce como Button mashing a la técnica de presionar rápida y repetidamente un botón, como cuando en los títulos de juegos olímpicos tenemos que presionarlo hasta el cansancio para que nuestro atleta pueda dar un salto más largo o para que corra más rápido. Tengo que confesar que como adicto a los videojuegos que soy, se me han hecho más fáciles aquellos títulos donde el button mashing no es tan necesario. En aquellos donde si prima su utilización mi desempeño es algo más que mediocre.
Pero este no fue el caso de Master Higgins, este sujeto es una leyenda viviente porque tiene el record de presionar 16 veces por segundo el botón. Este record lo consiguió en los 80’s y lo usaba principalmente para terminarse ese hueso de juego llamado Star Soldier. Según la wikipedia (página a la que no hay que creerle todo lo que dice) se dice que Takahashi Meijin intentó posteriormente batir su propio record pero sólo alcanzó presionar el botón 13 veces por segundo. Obviamente por la edad, su performance se ha reducido y ahora alcanza los miseros 12 por segundo, logro que yo ni con el más duro entrenamiento podría conseguir.
Igual, Master Higgins, como portavoz y ejecutivo de Hudson soft ya no necesita presionar incansablemente el botón para poder llevarse un mendrugo de pan a su boca, por lo que seguramente ya no entrena con la misma enjundia de antes. Entrene o no, para mi y para muchos, este señor es un pro, un dios. Por esa razón y por ser el protagonista de una de mis sagas favoritas, Takahashi Meijin, Master Takahashi, Master Higgins o como le quieras llamar tendrá ese lugar especial en el corazón de todos los que amamos este mundo de las consolas y los videojuegos.
Grand Theft Auto: Chinatown Wars
RockStar Games
2009
NDS
Por fin una gran aventura para la Nintendo DS que aprovecha la touch screen sin exigir de los usuarios tolerancia al dolor. Con este gran lanzamiento de Rockstar se pronostica una nueva era para los títulos de la NDS, porque hasta la fecha el mercado sigue saturado de intentos fallidos por explotar la nueva interfaz: tristemente, los resultados son torpes usos del stylus que sacrifican significativamente la comodidad y aquello que llamamos jugabilidad.
Los desesperados (y desesperantes) intentos de Nintendo por atraer público casual con su última generación de consolas, han llenado las estanterías con títulos fáciles que no pasan de ser monótonas repeticiones de movimientos, aburridas adaptaciones de juegos de computadora (refiriéndome a la nueva oleada de mediocres Aventuras Gráficas) y/o absolutos desaprovechamientos de la pantalla táctil (como es el caso de los últimos dos Castlevanias).
Chinatown Wars acaba con toda la aburrida política de Nintendo para ofrecer entretenimiento completo, extenso y satisfactorio a los usuarios menos inocentes de la portátil doble pantalla. Por desgracia es un público bastante menos significativo que el que consume Pokemón y eso se refleja en las ventas. Pero aunque las ventas no llenen las espectatívas y quizás parezca un fracaso, el GTA:CW ha demostrado un perfecto equilibrio entre las múltiples funciones de la portátil y lo que se consideraría una cómoda y efectiva jugabilidad. Por esto marcará un precedente como el primer juego en conseguir este complejo equilibrio en una consola que no terminan de inventar y que cada vez le buscan más funciones incoherentes, como cámara-grabadora-editor.
Ahora, olvidándonos de los demás juegos para NDS que están lejos de alcanzar la grandeza de este GTA y comparándolo con las demás entregas de la saga; Chinatown Wars tiene una historia buena, que en un comienzo va cargada de impredecibles giros dramáticos pero luego se derrumba por un guión que parece inconcluso. Los personajes flojos y carentes de realismo se terminan de arruinar con una traducción mamerta. No es a lo que nos tenía acostumbrados Rockstar pero al menos tampoco se trata de una burda adaptación como lo fueron las versiones para PSP o GBA. Así que a pesar de este detalle, se agradece tremendamente la labor y el empeño que han tenido estos geniales desarrolladores. Gracias a Rockstar por explotar nuestro morbo más obsceno y gracias a Nintendo por permitirlo.
VinagretaGarbo ha dispuesto un espacio WAP para conectar tu teléfono móvil y descargar los temas de vídeo juegos clásicos que hemos reseñado en este sitio. Por ahora está en versión de prueba y tiene sus fallas, pero poco a poco subiremos más melodías para que mejores tus ringtons y alarmas. Por ejemplo yo tengo como despertador The Secret of Monkey Island y es maravillloso recibir el día como todo un bucanero. Pruébelo usted también conectandose con el navegador de su teléfono a wap.vinagreta.net.
Rampart
Atari, Jaleco
1990
NES, Arcade, Super NES, PSX, PS2, PS3, Sega Genesis, Sega Megadrive, Gameboy, GBA, Gamecube, XBOX.
El NES sin duda, ha sido la consola más exitosa de todos los tiempos. Todos tenemos nuestra consola favorita pero no podemos negar lo mucho que le debemos al NES y a su inmenso catalogo. Son demasiados los ratos de diversión que el NES me ha brindado y también son muchos los buenos amigos que conseguí gracias al NES. Esto se debio a que a diferencia de muchas consolas, Nintendo se preocupaba demasiado porque la experiencia con los videojuegos no fuera tan solitaria como podría ser con muchos titulos de otras consolas o el PC; y aunque para la NES existieron infinidad de títulos para un solo jugador, la experiencia con amigos siempre fue y será mucho mas divertida. Así que hoy le toca a uno de estos títulos, que aunque se que también cuenta con su versión campaña para un solo aventurero, encuentra la verdadera diversión en el multiplayer.
Rampart fue publicado originalmente para los arcades, con una maquina grande que tenía 3 controles y que llevaba la experiencia multijugador en las salas de videojuegos a otro nivel. Tanto así que no tomó mucho tiempo en encontrar adaptaciones para casi todas las consolas de la época y para perdurar en el tiempo, porque con cada consola que sale al mercado, una nueva versión de Rampart se crea. Rampart combina perfectamente la estrategia con el juego de puzzle haciendo de ésta una experiencia única. Con sonidos de fanfarria medievales y gritos de guerra, el jugador debe rodear sus castillos con fuertes, colocar estrategicamente sus cañones y atacar sin la menor misericordia al rival. Luego de esto, un receso para un pequeño refrigerio, colocar mas fuertes en una suerte de tetris del medioevo, cañones y que la guerra continue.
Las batallas toman un buen rato, pero valen la pena solo por ver a tu rival esperando ser decapitado por un verdugo que espera tu orden para activar la guillotina (Un premio merecido para tan encarnizada confrontación). Rampart sin duda seguirá teniendo millones de adictos en todo el mundo ya que con la experiencia de juego online tan de moda por estos días, este título simple pero efectivo, tiene todas las de ganar.
Bienvenidos al simulador de administración municipal. Prepárense para vivir la delirante experiencia de creerse el jefe. Advertimos que la sobredosis de gráficos estadísticos puede provocar calambres en las arterias y adormecimiento encefalofacial.
Por supuesto, se trata de otro Sim City (¿En verdad existen aficionados a esta serie?), esta vez para la Nintendo portátil de doble pantalla. Al igual que todos sus antecesores, en este Sim City harás el papel del incorruptible alcalde vitalicio que designa zonas de construcción y proporciona servicios básicos para una ciudad que crece en problemas y en exigencias. Supongo que eso es lo interesante del Sim City: alimentar un organismo binario y contemplar su crecimiento desmedido; similar a tener una granja de hormigas, un frasco con sea monkeys o un hongo en los pies.
Pero esta particular versión es una adaptación del Sim City 3000, simplificada para facilidad de los usuarios y de la misma consola. A pesar de esto, se notan dificultades en el almacenamiento de datos y algunos aspectos se volvieron confusos, sobretodo si contamos con la pésima traducción al español.
Está diseñado además, para un público infantil, por lo que nos acompañará un asesor que facilita mucho la toma de decisiones pero acaba por matarnos del aburrimiento con repetitivos diálogos que no se pueden saltar; los típicos desastres naturales fueron reemplazados por una caricatura de King Kong y un plato volador, e incluye una serie de minijuegos que no pasan de ser un mediocre aprovechamiento de la pantalla táctil.
Así y todo me enganché a semejante desaliento de videojuego. Como dije antes, es divertido alimentar esta colmena de parásitos y destruir la tranquilidad del ecosistema (destruir! destruir! me encanta destruir!!). Pero ahora se me ha terminado el espacio para seguir creciendo y lo único que puedo hacer es esperar a que aparezcan nuevos inventos que a la larga no cambian mayor cosa. Es en este punto, cuando tienes la ciudad más grande que se puede construir, dónde extrañas otra utilidad de los anteriores Sim Cities: PROVOCAR DESASTRES. Es inaudito que este juego no traiga la opción de provocar terremotos, tornados o inundaciones.
¡Se fue a la mierda el mayor entretenimiento de los megalómanos!
Quién no ha querido manejar un negocio exitoso en su vida, y quién no ha querido llevar este negocio al fracaso sin ningun tipo de consecuencias. Pues en la vida real para algunos de nosotros esto es imposible, no somos los hijos de George Bush padre, por lo que nos tenemos que conformar con los simuladores.
MADTV es un juego de simulación en el que se te encarga revivir una pobre cadena de TV. Tal vez para muchos no sea muy conocido, pero para una gran cantidad de europeos locos este juego fue la sensación, y para aquellos que tuvimos el placer de poder acceder a él, fue una adicción total. Tanto así, que 6 años después tuvo una segunda parte que lamentablemente sólo salió a la venta en Alemán y que fanáticos del abandonware tratan de jugar con parches al ingles y al español malísimos. Además de eso, una buena cantidad de programadores han dedicado parte de sus vidas a realizar otras versiones del juego, pero ninguna tan exitosa como ésta. De hecho, hace apenas un año Nobilis y RTL Playtainment publicaron su propia versión del MADTV llamada TV Giant, que al parecer fue un poco desafortunada por no lograr el nivel de jugabilidad de su predecesor aquí reseñado.
Igual, sea como sea, con MADTV, mobile TV(la versión para celulares), la ediciononline o cualquiera de sus otras seguidillas, se nos presenta un sujeto enamoradizo que además de querer conquistar a una chica en su lugar de trabajo debe esforzarse incansablemente por resucitar una cadena de TV mediocre. Y como se hace esto? pues programando programas de TV interesantes, películas buenas y nada de ladrillos y documentales pesados que ni el abuelo es capaz de ver. Por eso es muy importante saber que programas comprarás en el depósito de películas para lograr un buen rating y así poder programar comerciales que te dejen mejores dividendos y así comprar satelites de TV para llegarle a mas hogares. Suena sencillo, pero en realidad no lo es, tienes a un pesado jefe que te pisa los talones a cada instante y como en todo trabajo que se respete te hace odiarlo.
El juego tiene muchas variables y no se hace tedioso, porque si en algún momento ya te estas aburriendo de programar, también debes pensar en que el noticiero que pasa entre programas sea equilibrado sin mucho entretenimiento o mucha política. Además puedes crear tus propios shows en el estudio, claro que un poco más caros. Todo esto con el objetivo de que tus otras cadenas enemigas no tengan un mejor rating que el tuyo y así tengas más dinero para comprarle regalos a Betty, la recepcionista. En fin, tienes toda una paleta para hacer de tu estación de TV una experiencia inolvidable. MAD TV es el juego en el que llevas la adiccion por la televisión a otro nivel y en el que debes hacer un canal de TV para todo el mundo y por nada pero por nada del mundo programar cine culto o documentales casposos…eso no vende.
PS: lástima que no haya material sobre MADTV en el tubo, lo máximo que encontré fue un sujeto feliz dizque porque en MADTV aparece un gameboy. Bueno, tocó la resignación y tener la esperanza de que uds lo busquen en ese millar de sites dedicados al abandonware y experimenten el manejo de una cadena de TV.
Stalker: Shadow of Chernobil
GSC Game World
2007
PC
La explosión de la planta de energía nuclear en Chernobil creó La Zona, un desolado paisaje radioactivo infestado de peligros y refugio ideal para quienes no desean ser encontrados. Primero están las fallas, caprichos de la Zona, trampas físicocuánticas que puden fundir el metal. Segundo los mutantes, criaturas domésticas que sobrevivieron a la radiación a cambio de un aspecto grotesco y caracter salvaje. Y luego están un montón de psicópatas como vos y yo, que huyen del mundo refugiandose en la Zona: fugitivos, criminales y parias que atraen mercenarios, militares y carroñeros que conforman grupos de bandidos, extremistas y fanáticos. Entre esta amplia gama de idealismos armamentistas, se mueve un grupo de “marcados” que llevan tatuado en el brazo las siglas S.T.A.L.K.E.R.
Lo que sigue está basado en la película germano-rusa Stalker, donde una suerte de guias (llamados stalkers) son atraidos por una fuerza nostálgica y casi espiritual, enfrentando bloqueos policiales y adversidades paranormales para llegar al paraíso místico que esconde la Zona.
En el juego eres un marcado y tu misión es matar a Stredlock, pero mientras averiguas lo que eso significa, tendrás que pagar unos cuantos favores, y si te queda gustando gusta, podrás seguir haciendo todo tipo de trabajitos típicos en la Zona: como limpiar áreas de mutantes, abatir bandidos, hurtar documentos militares o recoger artefactos. Estos artefactos son residuos minerales de frecuentes explosiones en el centro de la Zona, donde un misterioso complejo de edificios está protegido por los militares y cercado en una nube de rumores absurdos.
A pesar de que el juego es un FPS, tiene características de juego táctico y un poco de rol, ya que usarás una variedad de items, armas, artefactos y equipamiento que cambiarán tus caracteristicas, así como moverte libremente por el gigantesco mapa relacionandote con individuos y grupos que cambiarán de alguna forma tu destino y te arrastrarán a uno de los posibles finales.
Por estos detalles escenciales, este videojuego desarrollado en Ucrania tiene una altísima duración, si se quiere; además de una gran posibilidad de enganche para quienes disfrutan el terror y el tiro al blanco. Orto punto a considerar es la fiel recreación de diferentes edificaciones y terrenos de las reales Pripyat y Chernobil, en cuya tragedia se soporta la cronología de esta historia.
Sobrevolamos el océano Pacífico a bordo del modernísimo Lockheed XP-49, derribando miles de japoneses suicidas que se lanzan como mosquitos a las abrasadoras llamas de nuestros cañones 20 mm. Así va este shooting de scrolling vertical donde tendremos que limpiar de ‘amarillos’ los cielos de las islas pacíficas, saltando de portaaviones en portaaviones durante 32 misiones de pura acción bélica y acrobacias aéreas que exigirán el máximo de nuestros reflejos y concentración.
Como es de suponer, los primeros niveles serán los más fáciles, pero no se puede bajar guardia y en cambio aprovechar para ganar puntos matando todo lo que se mueva y conseguir vidas extra que luego harán falta.
Las fuerzas aéreas japonesas cuentan con inagotables naves de diversos colores y tamaños. Relacionar los patrones de movimiento con el color y tamaño de los enemigos es básico para conseguir la victoria. Así los aviones blanquitos se lanzan verticalmente como kamikazes, los verdecitos vuelan en círculos embriagadores, los bombarderos y aeroplanos grandes atacan generalmente por la retaguardia y destruir completamente la flota de anaranjaditos da power-ups.
Los power-ups pueden duplicar el armamento, reventar a todos los enemigos que estén en pantalla, potenciar la latencia de fuego ó escoltar nuestro Lockheed con dos monoplanos blancos que aumentan nuestro rango de fuego pero también nuestra vulnerabilidad.
El primer jefe aparece en el sexto nivel y es el bombardero más grande que jamás se ha visto. Sólo comparable al segundo jefe, y al tercero y al cuarto. En realidad son idénticos. La verdad es que son el mismo. De prensencia imponente pero fáciles de destruir.
Este es uno de esos títulos que nada tienen que ver con el entretenimiento y el ocio, pues exige tanta atención que es un contundente atentado contra nuestra salud mental y anímica. Por lo tanto, sólo se recomienda en casos de psicosis extrema y ansiedad aguda. Muchos lo conocimos en la NES, así que además de estresante, de seguro será una experiencia nostálgica. Así que duro con ese botón B y a reventar vasos sanguineos del cerebro.
No sabemos a quién se le adjudique la autoría de la frase “nada en exceso, todo con medida”, pero debió ser alguien que convivió con una víctima de cualquier adicción, consumida en un entretenimiento que para muchos es la pura maldad.
No lo sabemos y no nos importa, porque después de dos décadas detrás del joystick podemos entender lo absorbente que resultan algunas drogas, comprendemos que el abuso hace confusa la realidad y la ficción y sentimos empatía por esas ganas de asesinar cuando nos interrumpen una sobredosis. Más por factores externos -como los padres o la pareja- que por voluntad propia, hemos logrado manejar las proporciones y decir suficiente cuando es suficiente. Eso tal vez nos hace unos basuqueros exitosos, que tenemos una forma honesta de ganarnos la vida y que nos permite obtener recursos para seguir sosteniendo el vicio.
Igual, de todo se ve en la viña del señor y este mundo de locos está lleno de gente que no sabe nada de proporciones y mesura. Por eso este pequeño articulillo está dedicado a todos estos caidos en combate, víctimas del bien llamado “basuco electrónico”:
1981: Jeff Dailey, un chico de 19 años, es conocido como la primer persona víctima de los videojuegos. Después de lograr una puntuación de 16.660 en Berzerk, falleció debido a un ataque cardiaco.
1982: Peter Burkowsky fue víctima en octubre del 82 por el mismo juego que un año antes acabo con la vida de Dailey. Luego de inscribir su nombre dos veces en 15 minutos en el top 10 de Berzerk, murió a causa de un ataque cardiaco.
2002: Hudson Wooley jugo durante varias horas Everquest, antes de decidir suicidarse con un arma de fuego. Sus familiares dicen que sacrificó todo para jugar Everquest, perdió su empleo e ignoró a su familia y amigos. Al parecer el chico tenía serios problemas mentales y emocionales y ésta solo fue una de esas víctimas que se le adjudican injustamente a los videojuegos.
2002: En la ciudad de Kwangju, Corea del Sur, un joven de 24 años identificado como Kim Kyung-jae, murió a causa de extremo agotamiento y trombosis de vena profunda después de jugar durante 86 horas al NCsoft’s Mu Online (otras fuentes mencionan el Counter-Strike). Los testigos confirmaron que durante su maratónica partida Kim sólo se detuvo para comprar cigarrillos hasta que se desplomó inconsciente. Inmediatamente se incorporó y entró al baño, donde fue encontrado sin vida.
2002: En Taiwan, Lien Wen-cheng, de 27 años, fue hallado muerto en el baño de un LAN café con espuma en la boca y sangre en la nariz después de una sesión de juego de 32 horas continuas.
2005: En Shanghai, China, un gamer llamado Qiu Chengwei, de 41 años, fue sentenciado a cadena perpetua por apuñalar a otro gamer (Mr. Zhu) por vender el “Sable de Dragon” (espada virtual del juego Leyenda de Mir III) que le había prestado. Zhu fue sorprendido una noche cuando Qiu irrumpió en su hogar y lo confrontó. Zhu dijo que le daría el dinero de la venta (7.600 yunes ó 1.000 dólares), pero Qiu no comió de cuento y lo apuñaló hasta la muerte. La defensa de Qiu no pudo hacer mucho, ya que las armas y armaduras virtuales no están comprendidas dentro de la legislación china y ante los ojos de la ley Zhu no cometió ningún crimen.
2005: En Yekaterinburg, Rusia, un excelente estudiante de 12 años llamado Sergei, disfrutaba del merecido premio que sus padres le concedieron por las buenas calificaciones: visitar el ciber de su ciudad, donde usualmente jugaba entre 10 y 12 horas sin descanso. Después de 12 horas de juego el chico se desplomó y empezó al convulsionar. El primer diagnóstico fue ataque de epilepsia y murió una semana después. El portavoz del hospital de Yekaterinburg declararía después que la hemorragia cerebral de Segei se debió a un estimulo emocional sostenido en su cerebro, prácticamente el niño estaba muriendo en el ciber pero seguía jugando y de no ser por su obsesión con los videojuegos habría podido tener una vida normal y saludable.
2005: Devin Moore, un joven de Fayette, Alabama arrestado por robo de auto, súbitamente se escabulló de sus policías captores, tomó el arma de uno de los oficiales y les disparó en la cabeza. Al parecer, Devin estaba obsesionado con GTA y lo jugaba todo el tiempo. Fue sentenciado a muerte en Agosto de 2005, pero el veredicto fue apelado.
2005: Lee Seung Seop, de 28 años residente de Taegu (Corea del Sur), colapsó de fatiga extrema luego de jugar StarCraft en linea durante casi 50 horas consecutivas en un cibercafé. Murió a las pocas horas en el hospital, según los médicos por un ataque al corazón. La policía reportó que Lee habría perdido su empleo un mes antes del deceso por perder el tiempo en el clásico RTS.
2005: Incheon, Corea del sur. Una bebé de 4 meses muere por sofocación mientras sus padres jugaban en un cibercafé el massive multiplayer online rol player game (MMORPG) World of Warcraft. -Pensábamos jugar sólo una o dos horas y regresar a casa, como siempre- declaró la pareja a la policía coreana -pero el juego se puso largo ese día-. Cuatro horas bastaron para que la nena se asfixiara sin que nadie la socorriera y sus padres fueron condenados por negligencia.
2006: Tyrone Spellman, fue acusado de asesinato por golpear hasta la muerte a su hija de 17 meses porque ésta averió su X-Box.
2007: Un joven ucraniano que visitaba en un local de Moscú a sus compañeros de juego (miembros de un clan) murió después de una paliza que le propinaran miembros de otro clan enemigo.
2007: Xu Yan, un profesor de 26 años del nordeste de China, colapsó luego de jugar en línea durante 15 días. Según sus padres, Xu vio que las festividades eran aburridas y además los mercados y negocios estaban cerrados por lo que decidió entretenerse con la TV y el computador. Vaya entretenimiento siniestro.
2007: Lamar Roberts, de 17 años, fue acusado de asesinar a Zoe García, una niña de 7 años, mientras actuaban una pelea de Mortal Kombat. Al parecer la pareja jugaba Mortal Kombat todo el tiempo y el sujeto quiso hacerle un fatality y vaya fatality!!
2007: Un hombre de 30 años murió en Guangzhou, al sur de China, después de jugar durante 3 días consecutivos en un cibercafé. Los paramédicos intentaron revivirlo pero fue declarado muerto en el café por cansancio extremo.
2007: Jennifer Strange, una mujer de 28 años de Sacreamento California, murió debido a una intoxicación por agua al tratar de ganarse una consola Wii en un concurso de la estación KDND 107.9 “The End”. El concurso llamado “Hold Your Wee for a Wii” (algo así como aguántate las ganas por una Wii) consistía en beber grandes cantidades de agua sin orinar.
2007: Daniel Petric estaba tan furioso de que sus padres no le dejaran jugar Halo 3, que los asesinó luego de que su madre le escondió el juego.
2007: Albert, de 33 años, era ferviente jugador de Lineage II y pertenecía al clan ruso Platinium, enemigos virtuales de los Coo-clocks. Luego de que Platinium asaltaran y asesinaran varios personajes de los Coo-clocks en una partida en linea, se citaron para ajustar cuentas a los golpes en un pueblito de Rusia. Albert no sobrevivió a la paliza y según cuenta su hermana, los Coo-clocks continuaron amenazando miembros del Platinium después del homicidio.
2008: Matthew Pyke, un gamer de 20 años, fue encontrado muerto en su apartamento en Nottingham. Este chico, tenía un foro de estrategias de Advance Wars con su novia Joanna Witton y al parecer alguien del foro se tomó este juego demasiado en serio y lo que empezó como una batalla ficticia entre Orange Star y Blue Moon, se convirtió en un río de sangre real. Se supone que el asesino hacía parte del foro y algunos de los participantes tienen conocimiento de quién está detras del siniestro. Un joven alemán llamado David Heiss, fue arrestado luego de que encontraron un mensaje en facebook escrito por él que al parecer lo incriminaba, pero aún no es hallado culpable. Esperemos que hallen al culpable pronto y no decidan acusar al Comandante Olaf.
2008: En Brockton, EU, William Suarez, de 18 años, apuntaba con un arma de fuego a la cabeza de Oliver Baptiste, de 15 años, mientras le exigía que le entregara un videojuego que llevaba. Al negarse Oliver, William tiró del gatillo y se escuchó un chasquido. Oliver se tapaba la cara y decía “no” cuando William tiró nuevamente del gatillo y el calibre .32 escupió una bala en el cráneo de Oliver, quien perdió la vida una hora después.
2008: Un chico de 18 años en España fue encarcelado por intentar asesinar a su padre con el cable de un control. Aunque la marca de la consola no fue revelada, la policía aun intenta establecer las circunstancias que llevaron a este chico a tan surrealista intento. De acuerdo con la policía, el chico estaba jugando intensamente y durante un tiempo prolongado. Su padre entró a su cuarto ordenándole que se detuviera. El hijo ignoró las órdenes esperando poder terminar su juego. Como respuesta a esto, su padre desconectó la consola haciéndole perder al chico todo su progreso, cosa que provocó la ira del chico. Inmediatamente después, el chico se abalanza sobre su padre estrángulandolo casi hasta la muerte. En ese momento su madre se percata del suceso y frustra el asesinato.
En 1987 los futuros pandilleros que se reunieran en salas de vídeo-juegos para estimular sus malos pensamientos, tendrían la suerte de conocer lo que sería el más legendario beat’em up de los Arcades: Double Dragon. Una historia de odio y venganza como las que dios manda y sin mucho preámbulo, en cinco segundos te muestran a cuatro maleantes golpear y raptar una indefensa chica de minifalda roja y calzones blancos; tardará menos en hervir tu sangre y espumar tu saliva.
Billy entrará a escena inmediatamente después del asalto y, en caso de haber dos jugadores, lo acompañará su hermano gemelo Jimmy Lee. Conocidos como ‘Double Dragon’, los hermanos Lee recorrerán las calles y bosques de la postapocalíptica New York del mañana (no confundir con la postapocalíptica New York del 2001) en busca de la nenorra de Billy -es decir, la novia del player one, la de las bragas blancas- partiéndole la cara a todo el que se aparezca y siguiendo el rastro de los raptores hasta la guarida secreta de Willy, el jefe de los malos, portador de la única arma de fuego en el universo y fuente de todo su poder malévolo.
Aunque Double Dragon no fuera el primer action scrolling de artes marciales donde repartes puntapiés y manotazos a centenares de punks armados y sucias dominatrices super zorras, sí fue pionero en la modalidad de juego cooperativo e incorporó detalles ahora imprescindibles como movimientos y golpes especiales, mínimos retos tipo plataformas y un basto arsenal de armas blancas -corto punzantes y contundentes- que le dan al género una pizca de táctica.
La versión arcade tuvo dos secuelas y una cantidad impresionante de conversiones y reediciones para un listado de consolas que vale la pena apuntar: Atari -2600, 7800 y el portátil Lynx-, PC -en gran variedad de sistemas-, NES, Famicom, Master System, SNES, Genesis, Game Boy, Game Gear, GBA, Neo Geo, XBox, Wii y hasta una versión para teléfonos móvil. A continuación, un poquito de todo eso…
Double Dragon
Technos Japan
1988
NES
Afortunada adaptación para las queridas consolas Famicom y NES. La considerable diferencia tecnológica de tan temprana conversión (apenas un año después de que saliera el Arcade original) sacrificó la modalidad de juego cooperativo -en su lugar está la opción de jugar por turnos- además de otras características menos importantes, pero conservó una suficiente variedad de movimientos y golpes para entretenerse con esta ligera reedición. El argumento cambió un poco y ahora el verdadero líder de los criminales es Jimmy Lee, quien debería de ser el player two pero en esta ocasión le da por cascar a la cuñada y llevársela al catre -literalmente, como podrán comprobar en la secuencia final-.
A medida que reparte palizas, Billy ganará puntos de experiencia (representados por corazones) que desbloquean los movimientos especiales: la patada voladora, rodillazos en la cara o el poderoso gancho asesino. Un detalle interesante que nunca se repetiría en otra versión o secuela.
Este título incluye una mediocre opción de pelea ‘1 contra 1′ que no vale la pena explicar.
Double Dragon II: The Revenge
Technos Japan
1989
NES
Sólo contemplen que maravillosa carátula: cuanta violencia, sexo, drama y barbarie azotando las calles del New York del mañana. El favoritismo por esta versión es unánime entre los basuqueros. Más violencia y más sed de venganza, con un modo de juego excepcionalmente diferente y fiel a la original secuela del Arcade: las funciones de los botones A y B cambian según la dirección en que el personaje mire.
En esta ocasión, Willy, el terrible y mal perdedor de la pandilla de criminales que dábamos por muerto, vuelve a meterse con nuestra chica, asesinándola cobardemente con su rifle automático. Una tragedia para el clan Lee, reunido nuevamente por la vendetta familiar y ahora con la modalidad cooperativa en funcionamiento, no habrá piedad para dominatrices de látigo ni navajeros de tupé.
Trucos y piruetas marciales que hacen del juego una divertida sopa de golpes y acrobacias. Con retos de plataforma más críticos y maleantes mucho más feos, lo único que sigue faltando para compararse con los Arcades originales es que las armas no desaparezcan.
Duble Dragon Advance
Atlus
2003
GBA
Las bendiciones de la evolución, el más apetitoso remake que pudiera existir para la poderosísima Game Boy Advance; no se podía pedir menos a un producto con la marca Atlus. Una perfecta adaptación del Arcade original con más niveles, más movimientos, más bandidos, nuevos escenarios y nuevos jefes. La historia conocida es contada con ese estilo comiquero clásico en los vídeo-juegos. Las combinaciones de golpes son una galería de artes marciales que harán delicias en las manos de cualquier seguidor de los beat’em up retro. Con la posibilidad de seleccionar la dificultad, cantidad de “vidas” y de “créditos” -ó “contínues”- da para muchas horas de diversión.
Además de la opción multijugador que permite el modo cooperativo con dos GBA y un cable link, incluye una modalidad de juego bastante complicada donde un sólo jugador controla a los gemelos, turnando de uno a otro con el botón select, y otra muy entretenida modalidad de supervivencia perfecta para practicar esa cantidad de movimientos y para los días en que sólo queremos dar palizas y caminar poco.
No hay mucho más que decir, 6 años de Double Dragon han dado como fruto este maravilloso reto para la mejor consola portátil de todos los tiempos.