Killing Floor

August 11th, 2009 by mokov

Killing Floor
Tripwire Interactive
2009
PC

Sin título-1

Horror puro y metal duro.  Lo que tantos años esperamos los enfermitos del DOOM y Skulltag: un juego moderno (con graficos 3D y toda la cosa) de matar oleadas de criaturas satánicas a millares con altísimas dosis de gore y terror.  Se desenvuelve en la Inglaterra de nuestros tiempos, un experimento secreto de la milicia ha salido muy mal y los súpersoldados zombis mutantes se han escapado.

Antes de entender bien lo que pasa te han enviado a ti y a tus compañeros antimotines a controlar una turba de jipis que se salen de control, pero en lugar de encontrarte los acostumbrados manifestantes peludos, una horda de flacuchentos sin pelo pero igual de hediondos se abalanza contra ti y tus colegas.  Aruñados, mordisqueados, vomitados y aturdidos, los sobrevivientes se enfrentarán a una oleada tras otra eliminando hasta el último espécimen, para luego conocer al máximo creador, El Patriarca, un nerd mutante feísimo armado con una ametralladora lanza-cohetes y un tentáculo en el pecho que además de ser increíblemente veloz se vuelve invisible y se regenera a voluntad; la envidia del Toxic Avenger y el Némesis de Residen Evil.

Los sobrevivientes -tu y tus amigotes- tienen para escoger diferentes especialidades de combate que significarán ventajas para armamento específico y supondrá una técnica de supervivencia.  El enemigo (los especímenes) está compuesto por diferentes tipos de clones creados como guerreros apocalípticos: los más básicos son simples y lentos caníbales, híbridos arácnidos o emo-góticas invisibles, incorporando armas rústicas como cuchillas, motisierras y trituradoras de carne en las clases más grandes.  Gracias al cielo el proyecto fué clausurado cuando empezaban a experimentar con armas de fuego en los especímenes.

Lo que empezara como un mod para Unreal Tournament 2004, creado, desarrollado, corregido y lanzado entre el 2005 y 2006 por la comunidad de jugadores (Alex Quick a la cabeza), se convertió a principios del 2009 en esta belleza del horror ultragore multijugador, reeditado por Tripware y discribuido en linea por Steam.  Dicen por ahí que Tripwire Interactive compró este proyecto independiente y lo comercializó para financiar la secuela del Red Orchestra, exitoso multiplayer de la Segunda Gerra Mundial.

Presenciamos un boom de la temática zombie en los videojuegos del presente, del cual Killing Floor es pionero en el género cooperative survival horror first-person shooter, ofreciendo cantidad de horas de entretenimiento fuerte que podemos disfrutar en compañía de los colegas, junto a desconocidos de cualquier lugar del globo o, como nos gusta a los que disfrutamos del escalorfrío trepandose por la columna de vértebras,  solos y con la luz apagada.

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