Team Fortress 2

September 28th, 2009 by mokov

Team Fortress 2
Valve
2007
PC

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En 1996 Robin Walker, John Cook e Ian Caughley diseñaron y escribieron un mod para Quake llamado Team Fortress, un first person shooter multi-jugador para equipos con ‘clases’.  Los equipos son Rojo y Azul, y las clases son especialidades: cada jugador escoge una especialidad con la que pueda ayudar al objetivo común de su equipo.  El objetivo de cada juego puede variar entre capturar la bandera, capturar posiciones o eliminar todos los miembros del equipo opuesto, entre otros.

El juego se hizo  popular cuando Valve lanzó en 1999 su propio mod par el reciente motor de Half-Life.  Y aún más popular cuando en ese mismo año se supo que los autores de la masacre de Columbine eran aficionados al Doom y al Team Fortress.

Quizás por este escándalo y por la prohibición que tienen juegos como Counter-Strike en Alemania y Brasil, el Team Fortress 2 sufrió un cambio estético tan radical y acertado: En esencia los Rojos se siguen enfrentando a los Azules en las típicas modalidades de juego (más algunas nuevas) y con las clásicas clases especializadas, pero ahora con el toque “cartoon” se puede dar el gusto de presentar fuertes dosis de violencia aderezadas con humor ácido y negroide.  Los videos promocionales del TF2 ilustran mucho mejor esta exquisita combinación.

Estas características hacen del TF2 un juego menos censurable y en estos términos: más aceptable.  Pero también hace de la experiencia del juego en línea algo mucho más divertido y un poco menos frustrante.  Las clases o especialidades le agregan un importante nivel táctico al duelo de equipos que se ve potenciado con las diferentes modalidades de juego.  Cada clase tiene sus fortalezas y debilidades, y a su vez, ventajas sobre otras clases y debilidades contra otras más. Son nueve en total las clases que Valve ha estado puliendo y nivelando desde que se lanzó el juego hasta el sol de hoy; tarea nada fácil si consideramos que casi todas las clases cuentan con diferentes combinaciones de armamento que se desbloquean al azar durante el juego en línea.  Así es, tenemos aún más táctica de combate por probar y más retos a los qué enfrentarnos.

Y aunque para el día de hoy este jueguito ya ha cumplido dos años y 14 días, hemos presenciado recientemente nuevo contenido: una extensa galería de sombreros para todos los personajes, un nuevo mapa y una nueva modalidad de juego.  Cosas gratas para un consumidor consciente que sabrá agradecer cuando recibe más de lo que en un principio esperaba recibir.

Por último, agregar que el TF2 está también disponible para X-Box 360 y Play Station 3, auqnue este artículo sólo se refere a la versión de PC.

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