Cosmic smash :: Cuando el squash deja de ser aburrido y redefine un clásico

October 13th, 2009 by joshnoodle

Cosmic smash
Sega Rosso
2001
Dreamcast

cosmic smash

No se que piensen uds, pero para mi ese concepto de encerrarme en un cuarto para hacer rebotar una pelota contra la pared me parece extremadamente aburrido. Aunque soy muy fanático de los deportes, el squash y el raquetball pueden estar muy facilmente en mi lista de deportes más tediosos despues del Polo. Por esta razón cuando conocí Cosmic smash creía que no iba a durar más de 3 minutos jugándolo y que seguramente iba a ser un juego bonito y diferente, pero que no iba a trascender en mi anaquel de videojuegos. Lo que no sabía es que no se trataba de un juego de squash, que aunque maneja ese concepto le agregaron un tipo de juego tipo breakout que lo hace extremadamente adictivo.

Diseñado originalmente por Sega Rosso, los mismos de Sega Rally, con unas gráficas minimalistas muy similares a Tron  y con una jugabilidad muy simple, esta empresa logra mezclar acertadamente el squash y breakout. Digo Breakout, porque  es tal vez el referente más próximo a este juego, y si no sabes de que hablo, te explico que es  el tipo de juego en el que con un objeto debes destruir piezas que estan en el otro extremo de la pantalla. ¿Aun no te queda muy claro? seguramente no, es que un simple par de párrafos o screenshots no pueden describir ni mostrar de que se trata este juego, de cómo puede la simpleza llegar a tal punto de jugabilidad y perfección.

Desde este punto de vista, Cosmic Smash es tal vez la mejor forma que SEGA encontró para rediseñar y renovar ese clásico de las consolas llamado Breakout, haciéndolo un poco más acorde a las necesidades gráficas y musicales de la generación del comienzos del siglo XXI. Una más que decorosa forma de hacer que la generacíon posterior a nosotros disfrutara de este clásico sin intentar metérselos como un ladrillo.

Como muchos juegos diseñados originalmente para Arcade, Cosmic smash tuvo una exitosa transición a las consolas caseras. Es algo relativamente usual en SEGA, que todo sea lo menos traumático posible  ya que la jugabilidad al parecer es exactamente la misma y el concepto no difiere de una versión a la otra como suele suceder en muchas otras transiciones. Así que si mantuvo a jugadores pegados al arcade, era lógico que lo mismo pasaría en las consolas, y asi fue. Este juego es otra de esas pequeñas gemas del Dreamcast que no merecen ser olvidadas.

Con solo dos botones y un golpe especial, el personaje principal del juego debe terminar con 50 niveles de los que sólo conozco unos cuantos, debido a la ausencia de continues. Esto tal vez con el fin de darte la sensación de arcade en todo momento. Además, esto lo convierte en uno de esos títulos que siempre escogeras en ocasiones en las que no quieres estar demasiado tiempo en frente de un televisor jugando o en aquellos momentos en los que quieres pasar un buen rato con tus colegas basuqueros. Nada de complejidad, solo squash, breakout, diversion y música electrónica

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Posted in Arcade, Dreamcast

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